Alhambra es un juego para todos los públicos de reglas sencillas. Reúne mecánicas de gestión y de construcción alrededor de un tema que recibe un tratamiento soberbio: la construcción del palacio de la Alhambra. La calidad del material es parte integrante del placer que proporciona el juego. Construye tu propia Alhambra contratando constructores de distintas partes del mundo y pagándolos con las monedas de aquella época.
Coordina la compra, la construcción y la reconstrucción mejor que tus adversarios y serás el ganador.
¡Recomendado sin moderación!
Esta edición incluye el juego Básico y cinco expansiones
• Alhambra 1: Las Simpatías del Bajá
• Alhambra 2: La Torre de Marfil
• Alhambra 3: La hora de los ladrones
• Alhambra 4: La Cámara del Tesoro del Califa
• Alhambra 5: El Poder del Sultan
El juego básico y un total de 20 módulos de expansión.
• Con El favor de los visires el jugador podrá interrumpir la secuencia normal de juego para realizar una acción especial; la compra de una ficha de edificio a precio exacto, pero sin obtener un turno extra
• Con Las oficinas de cambio se pueden usar estas cartas como si fueran dinero, combinándose ambas forma de pago.
• Con Las cartas de bonificación una vez descubiertas cuentan como un edificio del mismo tipo mostrado.
• Un nuevo tipo de edificio Los Cobertizos que de acuerdo a como se coloquen contabilizan como 0-3 de un tipo de edificio dado, dependiendo de las casillas adyacentes.
• Un tipo de moneda nueva (Diamantes)
• La puerta de la ciudad que permite el pasaje a través de las murallas
• Una construcción nueva (los campamentos militares)
• Cartas de personajes, cada uno con sus peculiares características
• Los vendedores ambulantes
• Los muros
• Los ladrones (¡que permiten robar el dinero en la mesa!)
• El cambio: quien pague de más por fin tendrá sus vueltas.
• La Cámara del Tesoro
• Las cartas maestras de construcción
• Los atacantes
• Los Bazares
• Nuevas cartas de recuento: el valor de los edificios variará en cada recuento de puntos, así que ¡ojo a lo que construís!
• El Poder del Sultán: con su poder los jugadores podrán adquirir edificios sin pagar! Eso sí, tendrán que construirlos inmediatamente en su Alhambra.
• El Caravasar: las cartas de caravasar son cartas de dinero con un valor variable, puesto que puede aumentar a lo largo del juego. Una vez que se usan su valor vuelve al punto inicial, pero puede volver a crecer.
• Las Artes de los Moros: entran en juego las fichas “culturales”, unas fichas que se consiguen si tienes edificios del mismo valor y que dan al jugador una acción adicional en su turno (avanzar las fichas culturales) y puntos en cada recuento, según las fichas que se tengan y el valor marcado en ellas.
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