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Diluvium + Cartas Promo

El precio original era: 45,00 €.El precio actual es: 40,50 €. IVA incluido

Nº de jugadores: 1-4
Desde: 10 años
Duración: 15 minutos/jugador
Idioma: español

Hay existencias

EAN: 0698142705206 SKU: ART-JU-1654 Categorías: , , , ,
Descripción

Hace mucho, mucho tiempo, cuando nuestra antigua civilización estaba en su edad dorada y mitos y leyendas caminaban aún entre los hombres, un cataclismo azotó el mundo.

El mar engulló la tierra, dejando apenas unos pocos archipiélagos aislados sobre su superficie. De los viejos y poderosos imperios, sólo sobrevivieron los diestros en construir navíos capaces de explorar los mares en busca de las últimas tierras emergidas.

Sois los líderes de esas civilizaciones en exilio. Debéis establecer nuevos asentamientos, encontrar comida y reunir armas con las que enfrentar a las terribles criaturas que aún habitan las islas.

Depende de ti volver a escribir la historia…

Diluvium es un juego de tipo 4x, de 1 a 4 jugadores, con la opción de utilizar facciones asimétricas, en el que diriges una poderosa civilización explorando el océano y extendiendo su influencia en las islas supervivientes al cataclismo.

Exploras, expandes tu civilización, explotas recursos y expulsas a tus enemigos o combates a los monstruos del mapa para conseguir el oro necesario para prosperar y ganar la partida.

Como líder de una poderosa civilización, debes explorar y colonizar las islas disponibles, con el fin de conseguir recursos que te permitan ganar el máximo oro posible. Los jugadores eligen una de entre cuatro acciones en su turno: Explorar, Colonizar, Producir o Combatir. El juego termina a la ronda siguiente de acabar una de las reservas de recursos. Se declara ganadora a la civilización con más oro en sus reservas al final de la partida.

Modo solitario

Diluvium incluye un modo de juego en solitario, tanto para partidas individuales, como en escenarios enlazados que conforman una campaña narrativa.

Asimetría

En su modo básico, cada jugador dispone de las mismas opciones. En el reverso de los tableros de jugador, cada uno de ellos es diferente, enfatizando distintos tipos de juego:

  • Explorador
  • Beligerante
  • Artesano
  • Colonizador

¿Cómo se juega?

En tu turno, eliges entra una de las 4 acciones disponibles de tu tablero personal, sin poder repetir en rondas consecutivas. La partida termina en el momento en que una de las bandejas de recursos disponibles se vacía, momento en que se computa el oro de cada jugador para determinar el ganador.

Acciones

Explorar

Nuestro barco descubre nuevas islas, o viaja por el océano ya descubierto para ocupar espacios de exploración y gana inmediatamente la recompensa impresa.

Además, puede colocar un colono en la loseta de isla en la que ha terminado el movimiento de su explorador.

Ejemplo de exploración:

Jaime gira su timón hasta la acción Explorar (A). Mueve su Explorador 2 losetas (B) y descarta una comida para mover su barco una loseta adicional (C). Toma su primer marcador de Exploración disponible (D) y gana la cantidad de oro impresa debajo (1 oro). Debe colocar ese marcador en uno de los espacios de exploración disponibles de su loseta de destino.

Elige colocarlo en el (E) y obtiene 2 de oro adicionales.

Colonizar

Mueve colonos desde el tablero personal del jugador o desde otros puntos del mapa, para ocupar huecos en islas o ciudades que hayamos explorado.

Cada componente que retiramos de nuestro tablero personal nos va otorgando recursos y, al dejar una zona vacía, esa acción gana un bonus cada vez que se realiza.

Ejemplo de Colonizar:

Ariadna gira su timón hasta la acción de Colonizar (A). Quiere mover uno de los colonos de su tablero a un espacio libre en una loseta de océano. La isla objetivo debe estar en una loseta con un marcador de Exploración de Ariadna, así que no puede mover su colono a la loseta B y, como no puede contener un buque de guerra rival, no puede hacerlo a la loseta C. Elige colocar su colono en un espacio de ruinas (D), por lo que roba una carta de Reliquia inmediatamente. Ariadna lleva a cabo esta operación una segunda vez y mueve otro de sus colonos que está ya el mapa a un hueco libre en una loseta de ciudad. Elige colocarla en el espacio de comida (E) e inmediatamente consigue 1 comida.

Producir

Los colonos en el mapa recolectan recursos. Los jugadores tienen un máximo de 6 recursos que pueden almacenar en un mostrador sobre el que colocan las fichas de manera que el resto de los jugadores conozca el número, pero no el tipo de recursos de que dispone.

Además, puede convertir joyería en oro y gastar recursos de armas para aumentar la potencia militar de su civilización.

Ejemplo de Producir: 

Sergio gira su timón hasta la acción Producir (A), ganando 1 oro pues no hay colonos en la sección Producir de su tablero (B). Elige una loseta. Todos los colonos presentes en ella producen el recursos correspondiente a su localización. Por tanto, Sergio obtiene 2 fichas de joyería (C) y 1 ficha de arma (D). Sin embargo, no roba carta de Reliquia por el colono colocado en el espacio de ruinas (E). Por último, Sergio descarta 4 fichas de joyería para ganar 6 de oro (F) y 2 fichas de arma para incrementar su fuerza militar en 1 (G).

Combatir

Cada jugador dispone de un buque de guerra, con el que combate con los buques de los jugadores rivales y con monstruos. Además, la presencia de este buque impide que otros jugadores puedan explorar o colonizar la loseta del mapa en que se encuentra.

Cuando combaten los jugadores, comparan la fuerza militar de sus respectivos imperios, mostrada en sus tableros personales, además de poder añadir, en secreto y simultáneamente, cualquier número de armas de que dispongan para aumentarlo.

El vencedor recibe oro, además dispone de la posibilidad de ahuyentar a colonos y exploradores rivales presentes en la loseta, consiguiendo oro adicional.

El combate contra monstruos es muy similar: El jugador debe superar la fuerza del monstruo con su potencia militar, sumando las armas que necesite y disponga, desde sus recursos. Obtiene el oro indicado junto al monstruo en el tablero.

Ejemplo de Combatir:

Ximena gira su timón hasta la acción Combatir (A). Mueve su buque de guerra 1 loseta (B). Puesto que el buque de guerra de Luis está en la loseta de océano destino, Ximena debe luchar contra él. Cada uno pone sus fichas en su mano, eligiendo en secreto y a la vez el número de fichas de arma que van a gastar para añadirlas a su fuerza militar. Ambos revelan sus fichas a la vez. La fuerza militar de Ximena para este combate es de 3 (2+1 arma). La fuerza militar de Luis también es de 3 (1+2 armas ) (C).
En caso de empate, gana el atacante, así que Ximena resulta vencedora. Las fichas de arma usadas por ambos jugadores se descartan.
Ximena obtiene 1 oro como indica la posición del marcador de fuerza militar de Luis. Tras el combate, Luis debe mover su buque de guerra a su loseta de ciudad (D). Su explorador y 2 colonos también deben moverse. Decide primero mover su Explorador a su loseta de ciudad (E) y 1 de sus 2 colonos al único hueco libre en su loseta de ciudad (F). Este colono obtiene inmediatamente el recurso correspondiente (comida). Sin huecos disponibles en su loseta de ciudad, Luis debe elegir un espacio de su tablero personal para el segundo colono. Elige un hueco vacío en su sección Combatir (G), manteniendo así su bonificación a Producir intacta para otro turno. Ximena obtiene 3 de oro adicionales por ahuyentar 1 Explorador y 2 colonos.

El mapa

El mapa en el que transcurre la partida se forma mediante losetas hexagonales, que se colocan bocabajo, asegurando la incertidumbre y la rejugabilidad, pues cada mapa, ¡será diferente!

  • A – Espacios de exploración.
  • B – Espacios en las islas, en los que se colocan colonos para recolectar los distintos recursos: Comida, artesanía o armas.
  • C – Ciudades. Hay losetas que contienen ciudades, con distintos recursos en cada uno de sus huecos.
  • D – Ruinas del Imperio Mu. Restos de una civilización perdida, que contienen poderosas reliquias de un solo uso.
  • E – Monstruos a los que nos enfrentamos en el transcurso de la partida, para conseguir su tesoro al derrotarlos.

Componentes:

 

Incluye cartas promo:

  • Cuervo: los demás jugadores pierden un recurso a su elección.
  • Calavera: puedes retirar un marcador de monstruo derrotado, y así poder combatirlo de nuevo.
  • Reloj de arena: Puedes realizar la misma acción que en el turno anterior.

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