¡El Joker ha escapado! El Príncipe Clown del Crimen tiene nuevos trucos bajo su manga. Su nueva fechoría le ha llevado a provocar el caos, infiltrándose en dife- rentes localizaciones del Universo DC. ¡Su infiltración es tan perfecta que ni siquiera ÉL sabe dónde se encuentra en realidad! La Liga de la Justicia es consciente de sus planes y los Héroes han decidido que la mejor forma de localizarle es que todo el mundo comience a hablar de ello. ¿Dirá algo el Joker que le delate? ¿O conseguirá llevar adelante sus malignos planes?
Una partida de DC Spyfall, El Villano que se perdió se juega en varias rondas de 8 minutos. En cada ronda los jugadores se encuentran en una localización específica del Multiverso DC. Un jugador siempre es el Joker y ese jugador es el único que no sabe dónde se encuentra realmente. El objetivo del Joker es escuchar atentamente, identificar la localización e intentar no re-velar su identidad. Los jugadores que NO son el Joker, (los Héroes), deben de dar a los otros Héroes una indi- cación o sugerencia de que conocen la localización en la que se encuentran para, de esta manera, demostrar que ellos No son el Joker. Será necesario utilizar las habilidades de observación, concentración, agudeza e inteligencia, para salir adelante en la partida. ¡Poneos vuestras máscaras!
DC Spyfall, El Villano que se perdió incluye 20 localizaciones icónicas del Universo de los cómics DC tales como La Batcueva™, El Daily Planet™ o la Fortaleza de la Soledad™. ¿Podrás encontrar al príncipe loco del crimen antes de que el tiempo se acabe?
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